Intersport – Parcours de connexion personnalisé

Temps limité : 3h30 pour concevoir et prototyper un parcours de connexion complet

Périmètre : application mobile fictive Intersport, de la connexion

Priorité : personnaliser au maximum l’expérience sans alourdir le flux, tout en respectant la charte existante d’Intersport

Logiciel utilisé : Figma

Contexte du projet

Ce projet consistait à imaginer le parcours de connexion d’une application Intersport, avec un objectif clair : personnaliser au maximum l’expérience utilisateur tout en respectant la charte graphique de la marque. En 3h30, je devais concevoir un flux de connexion qui ne soit pas seulement fonctionnel, mais qui permette aussi à l’utilisateur de se sentir accompagné dans sa pratique sportive, en tenant compte de ses besoins, de ses envies et de son niveau.

Réalisation sur Figma

J’ai d’abord défini la structure du parcours sur Figma : écran de connexion, création de compte, puis étapes de personnalisation (sports pratiqués, fréquence, objectifs, préférences d’accompagnement ou de magasin). Tout a été conçu en respectant la charte Intersport : utilisation des couleurs, du logo, d’une typographie proche de l’univers existant et d’un ton accessible et dynamique. J’ai ensuite travaillé l’interface en misant sur une mise en page claire, des formulaires lisibles et des écrans de choix simples à parcourir.

Un prototype interactif a été réalisé pour simuler le déroulé du parcours de connexion et montrer comment l’application commence à adapter le contenu à l’utilisateur dès ses premiers pas. Ce projet met en avant ma capacité à concevoir un parcours cohérent de bout en bout, dans un temps limité, en articulant personnalisation, contraintes de marque et expérience mobile.

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